✨ MINECRAFT • ENCHANTMENTS
Enchant ments
Tutti gli incantesimi di Minecraft, con livelli, oggetti applicabili, effetti e incompatibilità.
40+
Incantesimi
1.21
Versione
8
Categorie
⚡
Dettagliato
⚔️ Armi (Spada e Ascia)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Affilatezza (Sharpness) | V | Spada / Ascia | Aumenta il danno complessivo inflitto a qualsiasi tipo di creatura. |
| Arthropodum (Bane of Arthropods) | V | Spada / Ascia | Aumenta il danno e applica Lentezza IV ad artropodi (ragni, api, pesciolini d'argento, endermite). Incompatibile con Affilatezza e Flagello dei non-morti. |
| Flagello dei non-morti (Smite) | V | Spada / Ascia | Aumenta drasticamente il danno inflitto ai non-morti (zombie, scheletri, wither, phantom, ecc.). Incompatibile con Affilatezza e Arthropodum. |
| Contraccolpo (Knockback) | II | Spada | Respinge i nemici all'indietro quando vengono colpiti. |
| Aspetto di fuoco (Fire Aspect) | II | Spada | Da fuoco al bersaglio, infliggendo danni da bruciatura nel tempo e cuocendo il cibo se la creatura rilascia carne. |
| Saccheggio (Looting) | III | Spada | Aumenta la quantità e la rarità degli oggetti rilasciati dalle creature sconfitte. |
| Affilatezza ampia (Sweeping Edge) | III | Spada | Esclusivo Java. Aumenta il danno inflitto dall'attacco a spazzata (l'attacco ad area della spada). |
🏹 Armi a Distanza (Arco e Balestra)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Potenza (Power) | V | Arco | Aumenta considerevolmente il danno delle frecce scoccate. |
| Impatto (Punch) | II | Arco | Respinge i nemici colpiti dalle frecce. |
| Fiamma (Flame) | I | Arco | Incendia le frecce scoccate, dando fuoco ai bersagli e attivando dinamiti (TNT) a distanza. |
| Infinità (Infinity) | I | Arco | Permette di scoccare frecce infinite a patto di avere almeno una freccia normale nell'inventario. Incompatibile con Ripristino. |
| Perforazione (Piercing) | IV | Balestra | Le frecce attraversano i nemici colpendo quelli dietro. Le frecce normali possono essere raccolte dopo il colpo. Incompatibile con Tiro multiplo. |
| Tiro multiplo (Multishot) | I | Balestra | Spara 3 frecce (o razzi pirotecnici) al costo di una sola munizione. Incompatibile con Perforazione. |
| Carica rapida (Quick Charge) | III | Balestra | Riduce il tempo necessario per ricaricare la balestra. |
🛡️ Armatura (Generale e Specifico per Pezzo)
⚠️ Nota: Tutti gli incantesimi di "Protezione" (eccetto Agilità acquatica, Passo gelato, Caduta piumata e Anime erranti) sono incompatibili tra loro sullo stesso pezzo d'armatura.
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Protezione (Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce la maggior parte dei tipi di danno (corpo a corpo, fuoco, caduta, proiettili). |
| Protezione dal fuoco (Fire Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce i danni da fuoco e lava e riduce il tempo di combustione. |
| Protezione dalle esplosioni (Blast Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce i danni da esplosioni (Creeper, TNT) e riduce il contraccolpo subito dalle stesse. |
| Protezione dai proiettili (Projectile Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce i danni subiti da frecce, sputi di lama, palle di fuoco dei Ghast e proiettili degli Shulker. |
| Spine (Thorns) | III | Qualsiasi pezzo | Danneggia gli aggressori che colpiscono il giocatore, al costo di una maggiore usura dell'armatura. |
| Respirazione (Respiration) | III | Elmo | Estende il tempo di apnea sott'acqua e migliora la visibilità subacquea. |
| Affinità acquatica (Aqua Affinity) | I | Elmo | Elimina la penalità di velocità di scavo quando ci si trova sott'acqua. |
| Caduta piumata (Feather Falling) | IV | Stivali | Riduce drasticamente i danni da caduta e i danni derivanti dal teletrasporto con le Perle Ender. |
| Agilità acquatica (Depth Strider) | III | Stivali | Aumenta la velocità di movimento camminando sott'acqua. Incompatibile con Passo gelato. |
| Passo gelato (Frost Walker) | II | Stivali | Trasforma temporaneamente l'acqua sotto i piedi in ghiaccio compatto e rende immuni ai blocchi di magma e fuoco da campo. Incompatibile con Agilità acquatica. |
| Anime erranti (Soul Speed) | III | Stivali | Aumenta la velocità di camminata sulla sabbia delle anime e sul terreno delle anime nel Nether. Logora la durabilità degli stivali durante l'uso. |
| Passo rapido furtivo (Swift Sneak) | III | Gambiere | Aumenta la velocità di movimento mentre si cammina accovacciati (in modalità Furtiva). |
⛏️ Strumenti (Piccone, Ascia, Pala, Zappa e Cesoie)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Efficienza (Efficiency) | V | Piccone / Pala / Ascia / Zappa / Cesoie | Aumenta notevolmente la velocità di scavo dei blocchi appropriati. |
| Tocco di velluto (Silk Touch) | I | Piccone / Pala / Ascia / Zappa | Fa sì che i blocchi scavati rilascino se stessi anziché la risorsa comune (es. blocco di diamante anziché il diamante, pietra anziché il pietrisco). Incompatibile con Fortuna. |
| Fortuna (Fortune) | III | Piccone / Pala / Ascia / Zappa | Aumenta la quantità di risorse estratte dai minerali, la probabilità di ottenere semi/mele dalle foglie e la quantità di coltivazioni raccolte. Incompatibile con Tocco di velluto. |
🔱 Tridente e Mace (Mazza)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Impalamento (Impaling) | V | Tridente | Infligge danni bonus alle creature marine (pesci, guardiani, delfini). In Java, a differenza di Bedrock, non si applica ai mostri generici sotto la pioggia o in acqua. |
| Lealtà (Loyalty) | III | Tridente | Fa ritornare il tridente nelle mani del giocatore dopo essere stato lanciato. Incompatibile con Turbine. |
| Turbine (Riptide) | III | Tridente | Lancia il giocatore in avanti insieme al tridente quando viene scagliato mentre si è in acqua o sotto la pioggia. Incompatibile con Lealtà e Canalizzazione. |
| Canalizzazione (Channeling) | I | Tridente | Evoca un fulmine sul bersaglio colpito dal tridente lanciato, ma funziona solo durante i temporali. Incompatibile con Turbine. |
| Densità (Density) | V | Mazza | Aumenta il danno extra inflitto per ogni blocco di altezza durante un attacco in caduta. Incompatibile con Breccia e Smite/Arthropods. |
| Breccia (Breach) | IV | Mazza | Riduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio quando viene colpito. Incompatibile con Densità e Smite/Arthropods. |
| Raffica (Wind Burst) | III | Mazza | Genera un'esplosione di vento al momento dell'impatto critico, lanciando il giocatore verso l'alto per facilitare attacchi in caduta consecutivi. |
🎣 Canna da Pesca e Ocarina (O Elytra)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Fortuna del mare (Luck of the Sea) | III | Canna da pesca | Riduce la possibilità di pescare "spazzatura" e aumenta le probabilità di trovare "tesori" (libri incantati, archi, sella, ecc.). |
| Esca (Lure) | III | Canna da pesca | Riduce il tempo di attesa affinché un pesce (o un tesoro) abbocchi all'amo. |
🔄 Universali (Applicabili a quasi tutto)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Indistruttibilità (Unbreaking) | III | Qualsiasi oggetto con durabilità | Dà una probabilità che l'utilizzo dell'oggetto non riduca la sua durabilità, aumentandone di fatto la longevità. |
| Ripristino (Mending) | I | Qualsiasi oggetto con durabilità | Ripara l'oggetto consumando le sfere di esperienza (XP) raccolte dal giocatore anziché incrementare il livello del personaggio. Incompatibile con Infinità sull'arco. |
❌ Maledizioni (Curse - Incantesimi Negativi)
⚠️ Attenzione: Questi incantesimi non possono essere rimossi tramite la mola (Grindstone).
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Maledizione del legame (Curse of Binding) | I | Armature / Elytra / Teste | Impedisce al giocatore di rimuovere il pezzo di armatura una volta indossato. Può essere rimosso solo morendo o se l'oggetto si rompe per usura. |
| Maledizione della sparizione (Curse of Vanishing) | I | Qualsiasi oggetto | Fa svanire completamente l'oggetto nel nulla (invece di cadere a terra) quando il giocatore muore. |
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Tutti gli incantesimi di Minecraft, con livelli, oggetti applicabili, effetti e incompatibilità.
40+
Incantesimi
1.21
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8
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⚡
Dettagliato
⚔️ Armi (Spada e Ascia)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Affilatezza (Sharpness) | V | Spada / Ascia | Aumenta il danno complessivo inflitto a qualsiasi tipo di creatura. |
| Arthropodum (Bane of Arthropods) | V | Spada / Ascia | Aumenta il danno e applica Lentezza IV ad artropodi (ragni, api, pesciolini d'argento, endermite). Incompatibile con Affilatezza e Flagello dei non-morti. |
| Flagello dei non-morti (Smite) | V | Spada / Ascia | Aumenta drasticamente il danno inflitto ai non-morti (zombie, scheletri, wither, phantom, ecc.). Incompatibile con Affilatezza e Arthropodum. |
| Contraccolpo (Knockback) | II | Spada | Respinge i nemici all'indietro quando vengono colpiti. |
| Aspetto di fuoco (Fire Aspect) | II | Spada | Da fuoco al bersaglio, infliggendo danni da bruciatura nel tempo e cuocendo il cibo se la creatura rilascia carne. |
| Saccheggio (Looting) | III | Spada | Aumenta la quantità e la rarità degli oggetti rilasciati dalle creature sconfitte. |
| Affilatezza ampia (Sweeping Edge) | III | Spada | Esclusivo Java. Aumenta il danno inflitto dall'attacco a spazzata (l'attacco ad area della spada). |
🏹 Armi a Distanza (Arco e Balestra)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Potenza (Power) | V | Arco | Aumenta considerevolmente il danno delle frecce scoccate. |
| Impatto (Punch) | II | Arco | Respinge i nemici colpiti dalle frecce. |
| Fiamma (Flame) | I | Arco | Incendia le frecce scoccate, dando fuoco ai bersagli e attivando dinamiti (TNT) a distanza. |
| Infinità (Infinity) | I | Arco | Permette di scoccare frecce infinite a patto di avere almeno una freccia normale nell'inventario. Incompatibile con Ripristino. |
| Perforazione (Piercing) | IV | Balestra | Le frecce attraversano i nemici colpendo quelli dietro. Le frecce normali possono essere raccolte dopo il colpo. Incompatibile con Tiro multiplo. |
| Tiro multiplo (Multishot) | I | Balestra | Spara 3 frecce (o razzi pirotecnici) al costo di una sola munizione. Incompatibile con Perforazione. |
| Carica rapida (Quick Charge) | III | Balestra | Riduce il tempo necessario per ricaricare la balestra. |
🛡️ Armatura (Generale e Specifico per Pezzo)
⚠️ Nota: Tutti gli incantesimi di "Protezione" (eccetto Agilità acquatica, Passo gelato, Caduta piumata e Anime erranti) sono incompatibili tra loro sullo stesso pezzo d'armatura.
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Protezione (Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce la maggior parte dei tipi di danno (corpo a corpo, fuoco, caduta, proiettili). |
| Protezione dal fuoco (Fire Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce i danni da fuoco e lava e riduce il tempo di combustione. |
| Protezione dalle esplosioni (Blast Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce i danni da esplosioni (Creeper, TNT) e riduce il contraccolpo subito dalle stesse. |
| Protezione dai proiettili (Projectile Protection) | IV | Qualsiasi pezzo | Riduce i danni subiti da frecce, sputi di lama, palle di fuoco dei Ghast e proiettili degli Shulker. |
| Spine (Thorns) | III | Qualsiasi pezzo | Danneggia gli aggressori che colpiscono il giocatore, al costo di una maggiore usura dell'armatura. |
| Respirazione (Respiration) | III | Elmo | Estende il tempo di apnea sott'acqua e migliora la visibilità subacquea. |
| Affinità acquatica (Aqua Affinity) | I | Elmo | Elimina la penalità di velocità di scavo quando ci si trova sott'acqua. |
| Caduta piumata (Feather Falling) | IV | Stivali | Riduce drasticamente i danni da caduta e i danni derivanti dal teletrasporto con le Perle Ender. |
| Agilità acquatica (Depth Strider) | III | Stivali | Aumenta la velocità di movimento camminando sott'acqua. Incompatibile con Passo gelato. |
| Passo gelato (Frost Walker) | II | Stivali | Trasforma temporaneamente l'acqua sotto i piedi in ghiaccio compatto e rende immuni ai blocchi di magma e fuoco da campo. Incompatibile con Agilità acquatica. |
| Anime erranti (Soul Speed) | III | Stivali | Aumenta la velocità di camminata sulla sabbia delle anime e sul terreno delle anime nel Nether. Logora la durabilità degli stivali durante l'uso. |
| Passo rapido furtivo (Swift Sneak) | III | Gambiere | Aumenta la velocità di movimento mentre si cammina accovacciati (in modalità Furtiva). |
⛏️ Strumenti (Piccone, Ascia, Pala, Zappa e Cesoie)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Efficienza (Efficiency) | V | Piccone / Pala / Ascia / Zappa / Cesoie | Aumenta notevolmente la velocità di scavo dei blocchi appropriati. |
| Tocco di velluto (Silk Touch) | I | Piccone / Pala / Ascia / Zappa | Fa sì che i blocchi scavati rilascino se stessi anziché la risorsa comune (es. blocco di diamante anziché il diamante, pietra anziché il pietrisco). Incompatibile con Fortuna. |
| Fortuna (Fortune) | III | Piccone / Pala / Ascia / Zappa | Aumenta la quantità di risorse estratte dai minerali, la probabilità di ottenere semi/mele dalle foglie e la quantità di coltivazioni raccolte. Incompatibile con Tocco di velluto. |
🔱 Tridente e Mace (Mazza)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Impalamento (Impaling) | V | Tridente | Infligge danni bonus alle creature marine (pesci, guardiani, delfini). In Java, a differenza di Bedrock, non si applica ai mostri generici sotto la pioggia o in acqua. |
| Lealtà (Loyalty) | III | Tridente | Fa ritornare il tridente nelle mani del giocatore dopo essere stato lanciato. Incompatibile con Turbine. |
| Turbine (Riptide) | III | Tridente | Lancia il giocatore in avanti insieme al tridente quando viene scagliato mentre si è in acqua o sotto la pioggia. Incompatibile con Lealtà e Canalizzazione. |
| Canalizzazione (Channeling) | I | Tridente | Evoca un fulmine sul bersaglio colpito dal tridente lanciato, ma funziona solo durante i temporali. Incompatibile con Turbine. |
| Densità (Density) | V | Mazza | Aumenta il danno extra inflitto per ogni blocco di altezza durante un attacco in caduta. Incompatibile con Breccia e Smite/Arthropods. |
| Breccia (Breach) | IV | Mazza | Riduce l'efficacia dell'armatura del bersaglio quando viene colpito. Incompatibile con Densità e Smite/Arthropods. |
| Raffica (Wind Burst) | III | Mazza | Genera un'esplosione di vento al momento dell'impatto critico, lanciando il giocatore verso l'alto per facilitare attacchi in caduta consecutivi. |
🎣 Canna da Pesca e Ocarina (O Elytra)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Fortuna del mare (Luck of the Sea) | III | Canna da pesca | Riduce la possibilità di pescare "spazzatura" e aumenta le probabilità di trovare "tesori" (libri incantati, archi, sella, ecc.). |
| Esca (Lure) | III | Canna da pesca | Riduce il tempo di attesa affinché un pesce (o un tesoro) abbocchi all'amo. |
🔄 Universali (Applicabili a quasi tutto)
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Indistruttibilità (Unbreaking) | III | Qualsiasi oggetto con durabilità | Dà una probabilità che l'utilizzo dell'oggetto non riduca la sua durabilità, aumentandone di fatto la longevità. |
| Ripristino (Mending) | I | Qualsiasi oggetto con durabilità | Ripara l'oggetto consumando le sfere di esperienza (XP) raccolte dal giocatore anziché incrementare il livello del personaggio. Incompatibile con Infinità sull'arco. |
❌ Maledizioni (Curse - Incantesimi Negativi)
⚠️ Attenzione: Questi incantesimi non possono essere rimossi tramite la mola (Grindstone).
| Incantesimo | Liv. Max | Applicabile a | Effetto |
|---|---|---|---|
| Maledizione del legame (Curse of Binding) | I | Armature / Elytra / Teste | Impedisce al giocatore di rimuovere il pezzo di armatura una volta indossato. Può essere rimosso solo morendo o se l'oggetto si rompe per usura. |
| Maledizione della sparizione (Curse of Vanishing) | I | Qualsiasi oggetto | Fa svanire completamente l'oggetto nel nulla (invece di cadere a terra) quando il giocatore muore. |