🐉 MINECRAFT • MOB DATABASE
Mob Database
Tutti i mob di Minecraft: passivi, neutrali, ostili e boss, con caratteristiche e dove trovarli.
70+
Mob
1.21
Versione
4
Categorie
⚡
Dettagliato
🛡️ Mob con Armi e Armature
Nota: Solo alcuni mob ostili di tipo umanoide possono generarsi con equipaggiamento o raccoglierlo da terra. La probabilità aumenta in base alla difficoltà del mondo e alla difficoltà regionale (il tempo trascorso in quel pezzo di mappa).
| Mob | Equipaggiamento |
|---|---|
| Zombi, Scheletri, Husk, Stray, Piglin, Zombified Piglin, Wither Scheletri | Possono nascere con armature di Cuoio, Oro, Maglia, Ferro o Diamante (rarissima). Le armi e armature possono anche essere incantate. |
| Drowned (Annegati) | Possono spawnare con un Tridente (6.25% Java, 15% Bedrock) o una Conchiglia di Nautilus. |
| Vindicator e Pillager | Spawnano sempre con le loro armi fisse: Ascia di ferro per i Vindicator, Balestra per i Pillager. |
🌟 Mob Super Rari e Leggendari
Rarità assolute generate da combinazioni matematiche infinitesimali.
| Mob | Probabilità | Note |
|---|---|---|
| Axolotl Blu (Assolotto Blu) | 1 su 1200 (0,083%) | Non spawna più naturalmente. L'unico modo per ottenerlo è accoppiare due Axolotl con pesci tropicali. |
| Panda Marrone | 0,17% | Nasce o spawna nella Giungla di Bambù a causa di un gene recessivo. |
| Pecora Rosa | 0,164% (neonato 0,0082%) | Spawna in natura con questa rarità. |
| Zombie Chicken Jockey in Armatura di Diamante Incantata | ~1 su trilioni | Il mob naturale più raro del gioco: baby zombi con armatura di diamante completa incantata, spada di ferro incantata, a cavallo di una gallina. |
1. Mob Passivi (Innocui)
| Mob | Dove si trova |
|---|---|
| Axolotl (Assolotti) | Grotte Rigogliose (Lush Caves) |
| Allay | Gabbie degli Avamposti dei Pillager e Magioni della foresta |
| Armadillo | Savana e Calanchi (Badlands) |
| Sniffer (Fiutatore) | Va fatto nascere dall'Uovo di Sniffer (trovato scavando con il pennello nelle Rovine Oceaniche Calde) |
| Rana e Girino | Paludi e Paludi delle Mangrovie |
| Mucca, Pecora, Maiale, Pollo | Biomi di pianura e forestali comuni |
| Cavallo, Asino, Mulo | Pianure e Savane |
| Pipistrello | All'interno delle grotte oscure |
| Gatto e Villico | All'interno dei Villaggi dei villici |
| Ocelot e Pappagallo | Biodiversità della Giungla |
| Volpe | Taiga e Taiga innevata |
| Tartaruga marina | Sulle spiagge sabbiose |
| Calamaro e Calamaro Luminoso | Oceani (quello luminoso si trova anche nelle grotte acquatiche) |
| Pesci (Merluzzo, Salmone, Pesce Palla, Pesce Tropicale) | Oceani e fiumi |
| Cammello | Esclusivamente nei villaggi del Deserto |
| Mooshroom (Muccofungo) | Bioma rarissimo delle Isole dei Funghi |
2. Mob Neutrali (Attaccano solo se provocati)
| Mob | Dove si trova |
|---|---|
| Enderman | Spawna ovunque nell'Overworld di notte, ma la sua casa è l'End (e la Valle delle Anime nel Nether) |
| Lupo | Foreste e Taighe (addomesticabile con le ossa) |
| Orso Polare | Biomi ghiacciati e innevati |
| Panda | Giungla di bambù |
| Delfino | Tutti gli oceani non congelati |
| Lama e Lama del Viandante | Montagne e Savane (il secondo spawna insieme al Mercante Viandante) |
| Capra | Biomi di alta montagna (Picchi frastagliati/innevati) |
| Api | Nidi appesi agli alberi in Pianure fiorite, Foreste e Praterie |
| Piglin | Foreste Cremisi e Rifiuti del Nether (non attaccano se indossi un pezzo d'armatura d'oro) |
| Zombified Piglin | Ovunque nel Nether (completamente pacifici a meno che tu non ne colpisca uno) |
| Spider e Cave Spider | I ragni normali sono neutrali se esposti alla luce del giorno (ostili di notte). I ragni delle caverne si trovano solo nei pozzi minerari abbandonati (Mineshaft) |
| Iron Golem (Golem di Ferro) | Protegge i villaggi. Attacca se colpisci lui o i villici |
3. Mob Ostili (Attaccano sempre)
| Mob | Dove si trova |
|---|---|
| Zombie, Scheletro, Creeper, Slime | Spawnano di notte nell'Overworld o nelle grotte oscure |
| Husk / Stray | Varianti dello zombi (Deserto) e dello scheletro (Tundra innevata) |
| Drowned (Annegato) | Oceani, fiumi e zombi rimasti troppo a lungo sott'acqua |
| Witch (Strega) | Capanne delle paludi o di notte all'aperto |
| Phantom | Spawna nel cielo notturno se il giocatore non dorme da almeno 3 giorni di gioco |
| Guardian e Elder Guardian | All'interno e intorno ai Monumenti Oceanici |
| Pillager, Vindicator, Evoker, Ravager | Strutture dei Pillager, Magioni della foresta e durante i Raid (Invasioni) nei villaggi |
| Breeze | Si trova esclusivamente nelle Strutture delle Prove (Trial Chambers) |
| Bogged | Variante dello scheletro coperta di muschio che spara frecce velenose, situata nelle Paludi e nelle Trial Chambers |
| Creaking | Spawna di notte nel bioma della Foresta Pallida (Pale Garden) ed è controllato da un blocco Cuore di Creaking |
| Ghast, Blaze, Magma Cube, Wither Skeleton | Esclusivi della dimensione del Nether (Fortezze del Nether e Bastioni) |
| Piglin Brute | Si trova solo all'interno dei Bastioni nel Nether e non può essere distratto dall'oro |
| Hoglin / Zoglin | Bestie del Nether (l'Hoglin diventa Zoglin se portato nell'Overworld) |
| Shulker | All'interno delle Città dell'End, camuffati da blocchi |
| Silverfish / Endermite | Generati da blocchi infestati/Spawne (Roccaforti) o tramite il lancio di Perle dell'End |
| Warden | Il mob non-boss più temibile. Spawna evocato dagli Urlo di Sculk nelle Città Antiche (Deep Dark) a profondità estreme |
4. I Boss del Gioco
| Boss | Dove si trova |
|---|---|
| Ender Dragon (Drago dell'End) | Il boss finale che risiede stabilmente nell'End centrale |
| Wither | Boss opzionale che non spawna nel mondo, ma deve essere costruito dal giocatore posizionando 4 blocchi di Sabbia delle Anime a "T" e 3 Teste di Wither Scheletro sopra |
🐉 MINECRAFT • MOB DATABASE
Mob Database
Tutti i mob di Minecraft: passivi, neutrali, ostili e boss, con caratteristiche e dove trovarli.
70+
Mob
1.21
Versione
4
Categorie
⚡
Dettagliato
🛡️ Mob con Armi e Armature
Nota: Solo alcuni mob ostili di tipo umanoide possono generarsi con equipaggiamento o raccoglierlo da terra. La probabilità aumenta in base alla difficoltà del mondo e alla difficoltà regionale (il tempo trascorso in quel pezzo di mappa).
| Mob | Equipaggiamento |
|---|---|
| Zombi, Scheletri, Husk, Stray, Piglin, Zombified Piglin, Wither Scheletri | Possono nascere con armature di Cuoio, Oro, Maglia, Ferro o Diamante (rarissima). Le armi e armature possono anche essere incantate. |
| Drowned (Annegati) | Possono spawnare con un Tridente (6.25% Java, 15% Bedrock) o una Conchiglia di Nautilus. |
| Vindicator e Pillager | Spawnano sempre con le loro armi fisse: Ascia di ferro per i Vindicator, Balestra per i Pillager. |
🌟 Mob Super Rari e Leggendari
Rarità assolute generate da combinazioni matematiche infinitesimali.
| Mob | Probabilità | Note |
|---|---|---|
| Axolotl Blu (Assolotto Blu) | 1 su 1200 (0,083%) | Non spawna più naturalmente. L'unico modo per ottenerlo è accoppiare due Axolotl con pesci tropicali. |
| Panda Marrone | 0,17% | Nasce o spawna nella Giungla di Bambù a causa di un gene recessivo. |
| Pecora Rosa | 0,164% (neonato 0,0082%) | Spawna in natura con questa rarità. |
| Zombie Chicken Jockey in Armatura di Diamante Incantata | ~1 su trilioni | Il mob naturale più raro del gioco: baby zombi con armatura di diamante completa incantata, spada di ferro incantata, a cavallo di una gallina. |
1. Mob Passivi (Innocui)
| Mob | Dove si trova |
|---|---|
| Axolotl (Assolotti) | Grotte Rigogliose (Lush Caves) |
| Allay | Gabbie degli Avamposti dei Pillager e Magioni della foresta |
| Armadillo | Savana e Calanchi (Badlands) |
| Sniffer (Fiutatore) | Va fatto nascere dall'Uovo di Sniffer (trovato scavando con il pennello nelle Rovine Oceaniche Calde) |
| Rana e Girino | Paludi e Paludi delle Mangrovie |
| Mucca, Pecora, Maiale, Pollo | Biomi di pianura e forestali comuni |
| Cavallo, Asino, Mulo | Pianure e Savane |
| Pipistrello | All'interno delle grotte oscure |
| Gatto e Villico | All'interno dei Villaggi dei villici |
| Ocelot e Pappagallo | Biodiversità della Giungla |
| Volpe | Taiga e Taiga innevata |
| Tartaruga marina | Sulle spiagge sabbiose |
| Calamaro e Calamaro Luminoso | Oceani (quello luminoso si trova anche nelle grotte acquatiche) |
| Pesci (Merluzzo, Salmone, Pesce Palla, Pesce Tropicale) | Oceani e fiumi |
| Cammello | Esclusivamente nei villaggi del Deserto |
| Mooshroom (Muccofungo) | Bioma rarissimo delle Isole dei Funghi |
2. Mob Neutrali (Attaccano solo se provocati)
| Mob | Dove si trova |
|---|---|
| Enderman | Spawna ovunque nell'Overworld di notte, ma la sua casa è l'End (e la Valle delle Anime nel Nether) |
| Lupo | Foreste e Taighe (addomesticabile con le ossa) |
| Orso Polare | Biomi ghiacciati e innevati |
| Panda | Giungla di bambù |
| Delfino | Tutti gli oceani non congelati |
| Lama e Lama del Viandante | Montagne e Savane (il secondo spawna insieme al Mercante Viandante) |
| Capra | Biomi di alta montagna (Picchi frastagliati/innevati) |
| Api | Nidi appesi agli alberi in Pianure fiorite, Foreste e Praterie |
| Piglin | Foreste Cremisi e Rifiuti del Nether (non attaccano se indossi un pezzo d'armatura d'oro) |
| Zombified Piglin | Ovunque nel Nether (completamente pacifici a meno che tu non ne colpisca uno) |
| Spider e Cave Spider | I ragni normali sono neutrali se esposti alla luce del giorno (ostili di notte). I ragni delle caverne si trovano solo nei pozzi minerari abbandonati (Mineshaft) |
| Iron Golem (Golem di Ferro) | Protegge i villaggi. Attacca se colpisci lui o i villici |
3. Mob Ostili (Attaccano sempre)
| Mob | Dove si trova |
|---|---|
| Zombie, Scheletro, Creeper, Slime | Spawnano di notte nell'Overworld o nelle grotte oscure |
| Husk / Stray | Varianti dello zombi (Deserto) e dello scheletro (Tundra innevata) |
| Drowned (Annegato) | Oceani, fiumi e zombi rimasti troppo a lungo sott'acqua |
| Witch (Strega) | Capanne delle paludi o di notte all'aperto |
| Phantom | Spawna nel cielo notturno se il giocatore non dorme da almeno 3 giorni di gioco |
| Guardian e Elder Guardian | All'interno e intorno ai Monumenti Oceanici |
| Pillager, Vindicator, Evoker, Ravager | Strutture dei Pillager, Magioni della foresta e durante i Raid (Invasioni) nei villaggi |
| Breeze | Si trova esclusivamente nelle Strutture delle Prove (Trial Chambers) |
| Bogged | Variante dello scheletro coperta di muschio che spara frecce velenose, situata nelle Paludi e nelle Trial Chambers |
| Creaking | Spawna di notte nel bioma della Foresta Pallida (Pale Garden) ed è controllato da un blocco Cuore di Creaking |
| Ghast, Blaze, Magma Cube, Wither Skeleton | Esclusivi della dimensione del Nether (Fortezze del Nether e Bastioni) |
| Piglin Brute | Si trova solo all'interno dei Bastioni nel Nether e non può essere distratto dall'oro |
| Hoglin / Zoglin | Bestie del Nether (l'Hoglin diventa Zoglin se portato nell'Overworld) |
| Shulker | All'interno delle Città dell'End, camuffati da blocchi |
| Silverfish / Endermite | Generati da blocchi infestati/Spawne (Roccaforti) o tramite il lancio di Perle dell'End |
| Warden | Il mob non-boss più temibile. Spawna evocato dagli Urlo di Sculk nelle Città Antiche (Deep Dark) a profondità estreme |
4. I Boss del Gioco
| Boss | Dove si trova |
|---|---|
| Ender Dragon (Drago dell'End) | Il boss finale che risiede stabilmente nell'End centrale |
| Wither | Boss opzionale che non spawna nel mondo, ma deve essere costruito dal giocatore posizionando 4 blocchi di Sabbia delle Anime a "T" e 3 Teste di Wither Scheletro sopra |